約 2,663,836 件
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/42.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グリーンランド ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ドライゼ 中佐 カナダ-1(戦闘中) ゲルググ[青の部隊仕様]ドムグフ ケン・ビーダーシュタット 少尉 インド洋 マッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジ ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉ガデブ・ヤシン 少佐 アフリカ-3 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 キリマンジャロ(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ドロスジオングリック・ドムリック・ドムゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キシリア・ザビ 少将クルト 中尉(※)ゴットン・ゴー 少尉ダナ・キライ 曹長サトウ 少尉トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ギレン・ザビ 大将シャア・アズナブル 大佐ロベルト 中尉アポリー 中尉アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐ビリィ・グラードル 少佐ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 グラナダ(戦闘中) ザンジバルアクト・ザクリック・ドムⅡリック・ドムⅡブラウ・ブロ キリング 中佐オウギュスト・ギダン 少尉強化人間-001 少尉 サイド3(戦闘中) HLVガルバルディα(※)リック・ドムリック・ドムザク マシンガン装備(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※) グレミー・トト 少尉アリアス・モマ 少尉アマサ・ポーラ 曹長 ※エネルギーが0、又は極少量になっている。 サイド6(敵エリア) ガンダムNT1“アレックス” ※エリア制圧後に運用可能 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 ア・バオア・クーはハスラー艦隊とイグルー組はどちらかに合流。 ギレン艦隊、キシリア艦隊はパブリク、ボール狙いで士気を上げよう 敵もそのうちやる気を無くす シャア、ガトー、シーマ、デラーズとビグロ隊は大事に キシリア逮捕後はトワニングかシーマに指揮を執らせる。 ギレン艦隊は早めに敵を殲滅して隣の宇宙エリアに退却して補充、回復→ア・バオア・クーに進入すると楽になる。 地上 各エリアの部隊を早めに集中→ハイゴッグ生産からのジャブローIN! ア・バオア・クーより早く落とせる。しかしハイゴッグ生産なくても、地上軍は正直強いので ユーコンとマッドアングラーに搭載してジャブロー行けば勝てる
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/95.html
概要 全勢力で初期人数は最小。クワトロとヘンケンが初期メンバーでの中心となる。そして多くの場合、ガンダム強奪にメンバーを割くので使える人数は艦長2人にまで減る。 イベントを進めていけば高い質を持ちながら数も増えてくるが、そこまでが中々しんどい勢力でもある。 アライメントは元々高く、そのままLAWで進めることが大前提の構成で、CHAOSは縛りプレイの領域。 ちなみに、アーガマ隊メンバーの一部はイベント進行中は加入報告自体は入って来るが、実際に使用できるのはアーガマ隊が解散して初めて登録される。それまでは任務中にすらなっていない(ファのみニンムチュウで登録される)。 なお、カミーユやエマは普通にCHAOSプレイする分には離脱はしないのでそこは安心してよい。 名前 ブレックス・フォーラ(エゥーゴ) マニティ・マンデナ クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ(エゥーゴ) ロベルト(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) レコア・ロンド(エゥーゴ) アストナージ・メドッソ 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 追加パイロット カミーユ・ビダン エマ・シーン(エゥーゴ) ブライト・ノア(エゥーゴ) カツ・コバヤシ ファ・ユイリィ メズーン・メックス アムロ・レイ(エゥーゴ) ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) カイ・シデン(エゥーゴ) セイラ・マス(エゥーゴ) ベルトーチカ・イルマ メッチャー・ムチャ エマリー・オンス ミリィ・チルダー ルー・ルカ ジュドー・アーシタ エル・ビアンノ イーノ・アッバーブ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ エルピー・プル ウォン・リー LAW ジャック・ベアード アダム・スティングレイ ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ サマナ・フュリス ジョン・コーウェン シン・マツナガ ククルス・ドアン CHAOS リード ゴップ アントニオ・カラス プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 余談 初期人材の少なさとイベント参加人材の多さが特徴の勢力だが、イベントを避けまくった場合でも初期メンバーからブライト、カミーユ、エマ、ファ、メズーン、メッチャー、エマリー、ミリィ、ルーが加入し、クワトロが離脱する。 また、徹底的に人員を減らすルートの場合、アーガマ隊を発足しジャブロー攻略参加(ロベルト戦死)、グリプス攻略まで、ダカール演説イベントを起こさないようにしつつ、それ以外は正史通り進行(アポリー、エマ、ヘンケン、カツ戦死、レコア離反)、かつアライメントを中間程度に保つ(アライメントメンバー、カラバ不参加、カミーユ、ファ離脱、クワトロ行方不明)。 ZZ史実ルートに入るので、そのまま進めて最後のエマリー補給をYES(エマリー戦死)、ネェルアーガマ隊退役にYES(ガンダムチーム全員離脱)でブレックス、マニティ、アストナージ、ブライト、メズーン、メッチャー、ミリィと合計7人、パイロットに至っては3人、NTは0人にまで減らしてネオジオンに挑むことが可能。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 両立できないのはロベルトとカツ。クワトロ復帰のためにはアポリー、エマ、ヘンケン、カツ、ファと引き換えになりプルを加入させたい場合、左のメンバーに加えてカミーユとクワトロも諦めなくてはならない。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 04 36) 最大メンバー数はクワトロ残留LAWの場合31人(内NT6人)、クワトロ離脱LAWの場合35人(内NT最大7人)。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 17 31) 開始直後の一番苦しい時期のクワトロ獅子奮迅の大活躍は今作品最大の見せ場。アムロ、カミーユにもこれ程までの頼れる絶対的エースとしての見せ場は用意されてない。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 21 55) ジャブロー攻略作戦を発動する前にアーガマ隊撃破されたらカツも入ってきた、アムロはいないけど -- 名無しさん (2019-04-30 21 40 29) アーガマ隊やネェル・アーガマ隊を原作通りに進めてると本当に人材が足りない……ティターンズが羨ましい -- 名無しさん (2020-03-01 14 02 08) 順当に進めると大量に死人が出るせいかLAWでの加入勢が多く、なおかつ強力。ユウ達が来る前の開幕をいかに乗り切るか。 -- 名無しさん (2020-07-17 21 53 22) ロウで何故かシンとククルスが加入する……シンはどちらかと言えばアクシズでは? -- 名無しさん (2020-11-18 08 49 28) マツナガ(とライデン)はグリプスはエゥーゴ→第一次ネオジオン戦争でアクシズの説があるからだね。アライメントでライデンが参加しない理由は分からんけど。あとはジオンだとラコックもエゥーゴ参加したとされる -- 名無しさん (2021-03-03 14 15 50) シンはEVOLVEでグレイ・ウルフというコードネームでカラバに所属していた設定を拾ったのかと。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 41 35) 人員7人ルートを一応作成。縛りプレイしたい人向けです -- 名無しさん (2024-05-12 03 02 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/232.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) 111371BA以外 というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 リストは以下 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 武器スレでの報告分 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1100.html
ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:メイン武装をハイパーバズーカに持ち替えたことで、強力な射程2攻撃を手に入れた。移動-1・運動-4・消費+15という性能の低下が見られるが、火力が上がっている上に間接攻撃可能、さらに実弾武装というのは大きい。支援にIフィールド対策にと活躍の場は増えるはずだ。なおこちらではSFS搭乗時に移動力の低下が起こらないため、地上では常時こちらの武装で移動はSFS頼みというのもアリか。 うんちく等:MK-Ⅱ強奪作戦の時には武装はビームライフルのみであったが、解析したデータを元に他の武装を再現したのだという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作アニメでは水中戦もこなしていたはずだが水適性が無い。 -- 名無しさん (2009-04-10 08 31 57) 間接攻撃の火力の高さが光る機体。射撃で性能限界170パーセントを引き出すことができるパイロットを乗せればかなり強力。エゥーゴだと人材不足だが、アーガマ隊を即解散させた場合などでは大いに役立ってくれる -- 名無しさん (2011-03-12 12 59 33) 撹乱膜使えば暴れられそうだが、開発タイミングと主戦場の推移を考えるとイマイチ機会がない。アクシズ戦はズサブやガルスでもうダメ -- 名無しさん (2019-06-12 01 01 01) パワードジムの先頭に立って損害を押さえよう。足並み?そんなもの気にするな -- 名無しさん (2021-05-17 10 11 19) IF対策として優秀な機体。エゥーゴは実弾量産機がリックディアス後期生産型ぐらいしかないという欠点があるのでこの火力は有難い。 -- 名無しさん (2021-05-17 10 56 58) これをMk-3に改造することはできない・・・Gジェネと混同してはいけない(苦笑) -- 名無しさん (2021-05-17 20 21 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4693.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 【きどうせんしがんだむ ぎれんのやぼう】 ジャンル 戦略シミュレーション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 セガサターン 発売元 バンダイ 開発元 CSK総合研究所(CRI) 発売日 1998年4月9日 定価 7,140円 判定 良作 ガンダムシリーズリンク 概要 戦略SLGとしてのゲームシステム 評価点 ガンダムゲームとしての味付け 問題点 総評 余談 概要 TVアニメ『機動戦士ガンダム』で描かれた一年戦争をメインに据えて、本格的な戦略SLGとした作品。シミュレーション要素を持ったガンダムゲームとしては、これ以前にも『ガチャポン戦士シリーズ』『スーパーロボット大戦シリーズ』などがあったが、SD化されているものが多く基本的にはライトなゲームであった。それに対し、本作では軍の総司令官として、諜報・軍事・資金確保・部隊編成など、様々な作業を行わなければならない。 ジオン公国軍(ギレン・ザビ)と地球連邦軍(レビル将軍)のどちらか一方を選んでプレイする。それぞれゲーム開始時の状況、勝利条件、使用できる兵器やキャラクター、発生するイベントなどが大幅に異なっている。 従来のガンダムゲーに無かった骨太なシステムはガンダムファンに絶賛され、多くの中毒者を生み出した。 戦略SLGとしてのゲームシステム 基本システムは、自軍と敵軍が交互に行動を行うターン性のSLG拠点を占領したり、兵器を開発したり生産したり、部隊を編成したり…といった、戦略SLGの基本システムに準拠している。また、四角マスではなく、六角へクスである。 補給ラインの存在自軍が確保している補給ライン上では自軍ユニットの移動力が2倍になる他、物資が多少回復する。また拠点ポイントはその上に居れば自動補給されるが、自軍側から補給ラインが繋がっていないと補給されない。物資は移動や戦闘で消費し、特に戦闘で大量に消費するため、補給ラインを意識した進軍をしなければあっという間に物資切れを起こしてしまう。物資切れとなったユニットは1ターンに1マスしか移動できず、戦闘を仕掛けられず、攻撃されても防御しか出来なくなるため、鉄屑も同然になる。自軍としては極力防ぐべきだが、敵軍の強力なユニットに対して補給ラインの切断や物資切れを狙うのは非常に有効な作戦。 当初敵軍はシルエットでしか見えず、索敵コマンドにより詳細な能力が分かるようになる。索敵に成功しなければ射撃攻撃の命中率も落ちるため、索敵は非常に重要なコマンド。索敵能力を持った機体でしか実行できないコマンドであり、また戦闘と同じだけの物資を消費するので、レーダー機能に優れた艦戦や偵察機はほぼ必須。 当時の戦略SLGは対戦可能なのが当たり前であり、本作の1人プレイ専用戦略SLGという割り切りは極めて画期的であった。しかしそれでヌルくなることもなく、歴史のIFを実現させるために戦局をどう進めるかなど、難易度はむしろ高め。こうした子供向けを捨てた大人向けのデザインも、むしろ広範囲のファンに支持されるようになった。 評価点 ガンダムゲームとしての味付け 本格的な戦略SLGとしてのシステムをしっかり構築した上で、さらにガンダムゲーとしての要素が盛り込まれている。 宇宙世紀ガンダムの象徴的存在とも言える「ミノフスキー粒子」。戦艦や一部のユニットはミノフスキー粒子を散布することが出来、この濃度によって射撃攻撃の命中率が低下する他、索敵の成功率も落ちる。索敵成功しないと更に射撃命中率が落ちる。 ブライトさんがよく言う「ミノフスキー粒子、戦闘濃度散布!」は確かに有用な行動だったのである。それくらい目に見えて効果があるため、優位を保つには粒子散布も戦術に組み込んでいく必要がある。 地球連邦軍、ジオン公国軍など、原作に処したユニットとパイロット。 連邦ならアムロやガンダム、ジオンならシャアやザクなど、原作通りのパイロットがそれぞれの軍に所属し、原作通りのMS・MAを開発・生産できるようになる。「アムロをガンダムに乗せて戦わせたい!」というファンの思いも容易に実現可能。それどころか原作ではかなわなかったアレックスやらフルアーマーガンダムにすら乗せられる(後述)。さらに、MSVや原作で設定のみだったユニット・パイロットも多数収録されている。 各パイロットには射撃・格闘・反応などの「戦闘能力」と指揮・魅力などの「指揮能力」があり、指揮官の指揮範囲内では指揮官の能力に応じて戦闘能力にプラス修正を受ける。この区別によって、「パイロットとしては優秀だが指揮官としてはイマイチ」「指揮官としては優秀だがパイロットとしては使えない」等の原作イメージの再現に成功している。アムロは典型的な前線パイロットであるし、シャアは原作通り「パイロットとしても指揮官としても優秀な超エースパイロット」となっている。 能力により傾向も再現。ハヤトは射撃が得意だし、マ・クベは格闘が得意、シローは耐久が高いなどなど。ただし本作の耐久は能力値×4をHPにプラスという、元から高耐久だったり後になるほど無価値化するという仕様だったため、次回作から修正されている。 階級の高さによって指揮影響が重複した場合の優先順位が決まり、指揮影響範囲=自分以外の部隊への影響の範囲も広くなる。よって「階級だけ高い無能」が居ると有能な指揮官が本領発揮出来ないという点までできている。またバニングなど有能な隊長は、指揮能力は高いが階級は低い。 本作のオリジナルキャラクターやオリジナルMSも存在し、それらは後にGジェネレーションシリーズにも登場するようになった。 連邦、ジオン軍の特徴もしっかり出ている。 連邦側はモビルスーツ関連の開発で後れを取っており、開始時は航空機や戦車で戦い抜く必要がある。また体制的にエースが活躍しにくい状況が強調されているのかエース専用(1機編成)機体の大半が生産制限がかかっており、パイロットが活躍しにくい。しかしモビルスーツが量産できるようになると、水中用を除けば比較的優良な物が揃っておりコストパフォーマンスが高く、ガンダムでの史実に則った物量作戦で押していける。地上奪還→宇宙にて決着と言う流れのために状況を掴みやすく(*1)イベントが自軍にとって有利に展開される事もあって難易度は(ジオンと比べて)低め。 後の作品でも「ガンダムが量産可能」、「後継機が追加」といった要素のおかげでジオンよりも難易度が低いことが多い。 ジオン公国側は開始時からモビルスーツの量産が進んでおり、ザクIIシリーズを中心に展開すれば地球侵攻作戦は比較的有利に進む。反面モビルスーツ以外の戦力、輸送手段に関しては序盤では後れを取る。パイロットの個性を尊重する土壌を反映して専用機や生産制限のない指揮官専用機、モビルアーマーが多数開発できパイロットが存分に能力を発揮できる。連邦のモビルスーツ開発に関してはある程度進行した後で開発に専念しドムを量産すれば後れを取る事はない。ルナ2やジャブローを終盤まで攻略できず、イベントで攻め込まれる事があるために全軍を地球か宇宙のどちらか一方に集中しにくく、イベントで死亡者が出る事もあって難易度は若干高くなる。 広範なガンダム世界の網羅 本作では実質一年戦争限定だが、MSVやペズン計画、ジャブロー攻略用MSなど、映像化したことが無かったマイナーな設定やMSも網羅している。 こうした設定などが埋もれず忘れ去られなかったのは、本シリーズによるところも大きい。 シミュレーションというシステムもキャラクター数などを拡張しやすく、以降のシリーズで様々なゲームなどのキャラクターやモビルスーツなどが取り込まれることになる。 ガンダム世界における量産機と高性能試作機などの再現 ユニットには射撃武器・耐久力・移動力などの性能の他に「限界」があり、優秀なパイロットが乗ってもこの限界以上に性能向上しない。これによりカスタム機などと量産機の区別化が図られている。 新規開発機体は開発費用だけで1体製造でき、後の高性能機の開発可能トリガーになっていたりする。また限界も高い。これによりガンダム世界では多い「高性能試作機&エースパイロット」が無理なく配備できる。 シャア専用ザクなど専用機はそのパイロットが乗ると限界が上がる。これにより優秀な能力を遺憾なく発揮できる、正しく専用機といえる。 武器の使用数や攻撃回数などもパイロットの能力によって増えるため、ケンプファーなど高能力なパイロットが乗ってこそ本領発揮する機体もある。 一方で量産機は、限界が低いが基礎能力は十分でコストパフォーマンスが良好。基軸はエース&高性能機、数は量産機で、優秀な指揮官や二線級パイロットには高性能量産機を…という点も再現。 IF設定の存在。 原作つきゲームながら、原作のストーリーに囚われず、ジオンで連邦を倒すことも普通に可能。原作では出会わなかった「アムロvsガトー」など、「あのキャラクター同士が出会っていたらどうなっていたか?」にもオリジナルの会話にて再現している。それだけではなく、「ランバ・ラル隊でホワイトベース隊を撃破」「ホワイトベース隊をルナツーで早々に解散する」など、完全にオリジナルの戦史にも出来る。もちろん以降もifを踏まえて戦況が変わっていくため、「より有利に進めるべくif展開を起こす」「縛りプレイとしてif展開のルートに進む」「ギャンだ!ギャンを量産しろ!ジオニックなんかくそくらえだ!」などなど、色々と応用可能。 シナリオの進行状況によっては「第三勢力」が登場する。キシリアが総帥となる「正統ジオン」、キャスバルが旗揚げする「ネオ・ジオン(キャスバル)」、『Zガンダム』内で反ジオンを標榜する「ティターンズ(ジャミトフ)」などの新勢力が発生して三つ巴の戦局が展開される。そしてこれらの勢力を打ち倒すと、自分がこれらの勢力でプレイできるようになる。 なお本作では、ティターンズ、ネオ・ジオン共に一年戦争の最中に結成される為に、正統ジオンと同様の事実上オリジナルの第三勢力となる。そのためネオ・ジオン、ティターンズ関連イベントは、続編・移植作品とも原作とも異なる本作独自の展開となっている。 問題点 難易度が高い。単に戦略SLGとして見た場合、難易度はそれほど高くない。優秀なパイロットを強力なMSに乗せてやれば一騎当千の働きをするし、主戦力で集中攻撃をすれば敵拠点の占領も難しくない。ただ、それはあくまで戦略SLGに慣れたプレイヤー視点での話であり、本作の購買層となるのはガンダムファン。本格的な戦略SLGに触れたことのないガンダムファンにとっては極めて難解なゲームである。ゲーム開始しても膨大な情報が提示されるのみで、(戦略SLGとしては当然だが)チュートリアル的要素も一切ないため、何をどうやってゲームを進めれば良いのか全く分からない。その為に慣れるまでは手探りで色々試していくしかない。 連邦軍シナリオ MSを生産出来ない序盤から中盤にかけて、かなり難易度が高い。ジムを量産出来る様になると一転して大幅に楽になるのだが。 完全に打つ手無しではなく、ジオン側が乏しい航空ユニット等を駆使して削って行けば凌ぐことは可能。V作戦を実行すればLV無視で生産プランが出現することもあってそこまで酷くはない。 ジオン軍シナリオ 地上・宇宙に戦力が分散されている事と、襲撃・死亡イベントが多い為に連邦側よりも(シリーズ通して)難易度が高い。ジオンは原作で敗北した側であるのでその設定が忠実に再現されているとも言えるが今作の事実上の主人公はギレン・ザビなので、慣れない内にジオン側を選択して詰まってしまったプレイヤーもいたと思われる。 但し、今作は150ターン経過すると強制的に休戦が締結され、その時の所持拠点数で勝敗が決まる(*2)。 ジオンは序盤は機体の性能と地球侵攻作戦で圧倒できるので比較的優位を保ちやすく勝利を目指す事自体はさほど難しくはない。 ネオ・ジオン(隠し勢力)) 一年戦争中にシャアがジオン・ダイクンの子であると明かして立てた勢力。領地数こそ少ないが開始直後から強力なキャラクターとユニットが存在するのでかなり難易度が低い(出現、使用できる条件が厳しいので当然だが)。 開始直後からエルメスを所持、生産可能で(本来なら終盤に開発する筈の)G-3ガンダムを所持していると書けば凄さがわかっていただけるだろうか。 ジオン・連邦のキャラクターをかなりの数引き抜いているので、両軍が弱体化しているのも難易度の低下に拍車をかけている。 なおこのネオジオンは小説版ガンダムの設定がかなり盛り込まれている。 正統ジオン(隠し勢力) キシリアが父デギンを謀殺した兄ギレンに反旗を翻し、そのギレンを原作で行った暗殺ではなく軍勢で倒そうと立てた勢力。開始時の領地はネオ・ジオンと同じだが、初期ユニットがかなり見劣りするので連邦やジオンよりも厳しい。 ただしジオン側の人材を引き抜いているので、ジオン側がやや弱体化しているのが救い。また高級将校が多く、指揮影響では有利に立ちやすい。パイロットも数は少ないがニュータイプは多い。 ティターンズ(隠し勢力) 今作最難関の難易度。拠点が各地へ攻め込むのに手間がかかる上に連邦ジオンの両軍から攻め込まれる可能性のあるルナ2、人物は質量共に少ない、と前途多難。 特にパイロットに適した人物が2人(Z以降に登場した人物は未登場)しかいないので、ジャミトフ自身も前線で指揮を執ってカバーする必要がある。 この勢力の特典として連邦とジオン両側の兵器の製造が可能、量産可能なRXタイプG-TITANSの開発ができる。乗せられるパイロットが居ないが… PSP版「アクシズの脅威」以降は、難易度を自由に選ぶ事が出来るようになった。 低難易度だと最初から強力な機体が配備されていたり、敵が索敵やミノフスキー粒子散布を行わないなど遊びやすくなっている。 それでもゲーム自体の難解さは変わらない為、一番低い難易度でもSLG初心者お断りである事に変わりないのだが。 一部の機体には生産数制限がある。ガンダム(RX-78-2)は1機だけ、ガンキャノンは3機までといった具合である。RX-78-2ガンダムをエースパイロット全員に回したくても、1機しか生産できない(*3)ため不可能。 ただ、ガンダムは早期から作れる割に、ゲルググ並の攻撃力とゲルググをはるかに上回る耐久力を持つ超高性能機であり、しかも今作はパイロットが乗っていなくてもかなり固いので、もし量産できた場合ゲームバランスが崩壊していた可能性が高い。 実際次回作では…。 量産MS(ザクなど)は3機編成で1ユニットを構成しているが、パイロットを量産機に搭乗させると、パイロット搭乗機のみの1機編成ユニットになってしまう。二流以下のパイロット単機のザクと、無名パイロットのザク3機では、耐久力と攻撃回数の関係で後者の方が強いことも多い。ジオンには二流・三流パイロットも多いため、パイロットを搭乗させない方が強い、というおかしな現象が起こってしまう。 この煽りを受けるのは実は連邦軍だったりする。というのもジオン側はエース専用機ともいえる1機編成機体が量産可能だし、型落ちした専用機に二流以下パイロットを乗せることなどで対応可能だが、連邦側はエース向けは大半がガンダム系のMSしかなく、しかも生産制限が厳しいのでMSパイロットの機体の割り振りがかなりシビアである。どノーマルなジムに乗るバニング隊長というのもある意味原作通りではあるのだが。 なお一部のエースパイロットを特定の機体に乗せると、自動的に隊長機の象徴である「角付き」になる場合がある。 戦略規模の全面戦争を題材としており「戦略SLG」を名乗っているが、実際のところプレイヤーが戦略レベルの思考を行う余地は多くない。 敵重要拠点を攻めるためには「攻略作戦」を発動する必要があるのだが、その発生順がほとんど固定されている。例えば連邦軍で始めた場合、最初に「ペキン攻略作戦」が提案されるが、それを実行しペキン基地を攻略するまで次の攻略作戦は提案されない。ペキン攻略後「ハワイ攻略作戦」が提案され、それを終えるまで次の作戦は提案されない。このように敵重要拠点の攻略順が固定されているため、ある程度自由な進軍が出来るとは言え、大枠での進軍は一定となっているのである。 ジオン側では、宇宙において連邦軍が唯一押さえている「ルナツー」が非常に目障りなのだが、これを攻略する作戦がなかなか提案されないばかりか、先に連邦軍の本拠地を狙う「ジャブロー攻略作戦」や「最終降下作戦」が提案されたりする。 とはいえ「いつ攻めるか」という判断は本作でも重要である、というのも攻略作戦実行時に攻略目標拠点に固定ユニットが追加され、拠点攻略数によって敵軍のユニットの質は決められるために、迂闊に進撃し続けるとこちらのユニットが敵軍のユニットの進化に追いつかず、今作の仕様上ユニットの密度も上昇する為に苦戦するようになる。 地球連邦であれば原作同様GMの配備を待たずに、少数の試作MSと大量の戦車・戦闘機でオデッサ作戦を決行する(*4)、ジオンであればあえて拠点攻略を遅らせてドムが生産できるようになってから地球降下作戦を進めていくのもまた面白い。 地上のマップが太平洋を中心としたメルカトル図法の世界地図そのままで、地球上の東西部分が繋がっていない。グリーンランドからヨーロッパへ行くために世界一周を強いられる。 保有できる部隊数は各軍150ずつ。全世界規模の戦争を描くゲームにしてはずいぶん少ない。その乏しい部隊数の中で、CPUは全ての拠点に防衛ユニットを一定数置こうとするため、敵が拠点を保有すればするほど防衛にユニットを割き、プレイヤー拠点への攻撃が散発的な物になる。そのため「拠点に防衛ユニット置き忘れた」「降下してきたHLVを放置した」「拠点に向かってくる敵を戦略MAPで迎撃しなかった」等のポカさえやらなければ拠点を取られるという事態は殆ど起きない。 最も普通にゲームを進めていけばこちらの拠点が増えて敵側の拠点が減る事となる。オマケに敵側は明らかに国力を無視してユニットを生産できるので後半になるほど敵の攻撃が激しくなる。 自軍の行動をCPUに任せる「作戦行動の委任」があまりに弱すぎる。敵と同程度の戦力ではまず負ける。敵を上回る戦力を保有していても、先述のCPUと同様の散発的な攻撃を繰り返すので、延々と小競り合いをしたまま終戦を迎えてしまう。 今作の委任は生産もCPUに委ねるので「新開発した新鋭機を廃棄」、「終盤になっても初期のユニットしか生産しない」、「敵が攻めてきているのに生産や迎撃などの対処療法すらマトモに行わない」と言った具合に明らかに敵CPUより思考が悪く、わざと敗北させる為にやっているとしか思えない程酷い有様である。 そんな委任であるが、たまに機体の生産制限を無視してガンダム等を量産してくれる。ただし生産の優先度は低いので余り宛にはならないが…。尚、漫画家の吉田創は敵の連邦軍がプレイヤーには出来ない「ガンダムの量産」をしたのを見て「どこぞのゼネコンか」と4コマでネタにした。 一部無理があるイベント展開 原作準拠の為に戦闘が起こった拠点ではイベント事に固定敵が突如出現する。例を挙げるとソロモンが陥落せず(*5)に宇宙のほぼ全域がジオンの勢力で埋め尽くされていようとア・バオア・クー周辺に連邦軍が配置される等。 ジオンからの和平交渉を無視するとコロニーを落としてきたり(*6)、ジオン軍でプレイ時に中立拠点から抗議(*7)されたりとプレイヤー、敵対勢力の行動や状況を無視したイベントも発生する。 極めつけにはジャブローを落とす為に強制的に南極条約(*8)を破らなければならない(厳密にはルナ2を核バズーカを使用して攻め落とし、サイド7のコロニーをジャブローに落とし対空網を無効化する。)事である。この作戦の立案者(デラーズとガトー)が原作で行った行動に準拠するものであるがこの作戦が立案される頃は既にジオン側の状況が有利な時であり力押しでも十分ジャブローを攻略できる状況であることが大半である。…というよりも戦況が優勢かつジオン公国が健在している状況で後の統治を(物理的、心理的共に)困難にする方法が立案され、これ以外の作戦が立案されないのか理解に苦しむ。 流石に強引だと思われたのか独立戦争記ではルナ2のマスドライバー(宇宙間での物資輸送用カタパルト)を使用した攻撃でジャブローの対空網を無効化する方法を取るように変更されている。 総評 ガンダムの世界観を上手く戦略SLGとして再現した傑作。 ゲームとして面白く、ガンダム世界の再現も文句なしであり、名実共に「一年戦争の集大成」となっている。 余談 本作の大人気を受けて『ギレンの野望』はシリーズ化され、以降プラットフォームを変えつつ何本も新作が作られ、ボリュームアップも図られてきた。 1998年10月8日、追加シナリオ集『攻略指令書 機動戦士ガンダム ギレンの野望』が発売された。 2000年にはPS、DCで第二部を加え、システム面を改良した『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』が発売された。 本作に収録されているギレン総帥の演説ムービーに使用されている「ジーク・ジオン!」の群衆の声は、「セガサターンデジタルサーカス97」のイベントに集まったファンの声を録音したものが使用されている。収録の際、練習無しで一発でタイミングが合ったのは有名な話である。 本作の1トラック目には、CDプレイヤーでの再生を警告するメッセージが入っているのだが、これが(良い意味で)ひどいミニドラマであった。原作アニメを演じた声優たちによるショートコント仕立てになっており、原作の名シーンや名台詞を原作の声でパロる行為にプレイヤーは(ある意味で)感動した。一応似たような事はGジェネでもやっていたのだが、まさか比べるまでもなくリアル指向・硬派なこのゲームでもやると思っていたプレーヤーは少なかったであろう。
https://w.atwiki.jp/newgihren/pages/38.html
新ギレンの野望 機体データ 連邦系 マ行 ・例アッシマー
https://w.atwiki.jp/newgihren/pages/40.html
新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ラ行 ・例アッシマー
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/120.html
Zガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 100 MSZ-006 図鑑:Zガンダム生産:Zガンダム兵器:Zガンダム Z計画3 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.8m Weight 28.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 20 20 百式、メタスの開発 Z計画の実行 MSN-100の試作により得られたデータをベースに、 RX-178の設計を取り入れた可変型ガンダムタイプMSの開発を行う。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9000 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 450 運動 62 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))2000/3000 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー) 武装変更可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) ※要改造 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:44T以内に第一部をクリア) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 336 65 1-1 グレネードランチャー 80 80 1-1 ビームサーベル 232 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 主役機だけのことはあり、20程度の技術レベルで開発できるとは思えない高性能を誇る。 従来の機体を大きく引き離す運動性と打撃力を持ちながら、耐久・地形適性なども確保されており、開発当初は無敵に近い活躍が期待できる。アクシズ戦の中盤辺りになると限界値がネックとなり、エース級のパイロットを乗せても結構ダメージを受けるようになってくるが、それでも過信さえしなければ、終盤戦でも最前線で戦える。対抗機種のジ・Oやキュベレイと比べると、サイコミュが無い点で見劣りするが、変形や単機での大気圏突入、武装変更での砲撃まで可能となっており、汎用性の高さでは追随を許さない。 ティターンズやアクシズでプレイしていると、中盤で何度か戦うことになる。機体性能が非常に高い上に、ほぼ間違いなくトップエース級のパイロットが乗っているので、近接戦に持ち込まれると普通の機体ではまず勝ち目が無い。敵部隊が少なければ、補給線を断った上での間接射撃といった安全策で倒せるが、そうで無い場合はジ・Oなどの強力機をぶつけて早めに処理するのが得策。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/837.html
ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では対IF用だったが、今作では射程2にも対応。 Rディアスとのスタック相性も良くなるので原作好きには嬉しい限り。 ただ、燃費の悪さにだけは注意。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 30 13) 消費は48でなく45です。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 31 21) 運動性は兎も角ホバー移動で移動下がるのはおかしいでしょ -- 名無しさん (2019-11-28 21 46 11) 弾の重量で動きが遅くなると考えれば理にかなっている -- 名無しさん (2019-12-01 22 45 22) ↑残念だけどそれは理にかなってなくてリックディアスなどのはじめからバズ持ってるのは7だったりする。Q.V専用機にいたっては8だったりするのよね。単純にB武装C武装で移動力下げてるだけだからおかしなことになってるだけ -- 名無しさん (2019-12-02 02 26 44) ジャブローではこの装備でアッシマーやハイザックCの先頭に置き、川越しに主にリックディアスを叩くと良い。ジャブローの中央から少し右側には川の切れ目が一マスだけの場所があるので、そこにファンファンを置いて敵を足止めしつつ間接攻撃で敵を削ってから殲滅すると被害微小で2ターンで十分殲滅できる。 -- 名無しさん (2020-04-17 20 42 29) ジャミティタでトリアーエズを防壁に使う場合、「射程2」「地上でも宇宙でも使い勝手が同じ」という二つの点からいつまでもこいつを使っていることがある。少なくともエゥーゴを落とすまでは更新の必要はない。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 01 52) メイン武器の火力だけならZより上だったりする。クワトロディアスに分けてやれ。 -- 名無しさん (2021-09-14 17 32 20) ↑クワトロ用のRディアスの兵装のデータ参照先がなぜかRディアス後期生産型なのでお察し。ラーディッシュやプロトタイプMk-2のサブ兵装もデータがあるのに登録し忘れている辺りデバッガーさんのキャパを超えてしまったんだろう。ここ最近発売されたゲームなら修正更新がオンラインで可能なんでもどかしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 18 40 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/89.html
VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 クィン・マンサ(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱx3 ドライセンx4(ガデヴ、ポーラ、ディドー、エロ) バウ量産型多数配備 簡易説明 難易度はやや高めだが、このシナリオが登場しているという事はプレイヤーがギレンの野望に慣れているはず。VeryEasyだと無双を楽しめ、Normalだと最初から通用する初期配備機/一線を張れる生産可能機体で戦い抜け、Hellだと工夫が要求される地味に良シナリオ。 人材は少なめだが、グレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。シロッコ軍と違い、オウギュストや青の部隊など原作で勢力立ち上げ時点で死亡していたキャラクターも参加している。原作を尊重すると片手で余る人数しか参加できないためだろうか。 プルツーは開始時からNTに覚醒していて搭乗機も専用キュベレイ。 ラカンはOTとしては十分優秀だが、NTと比べると大きな差がある。しかし、初期搭乗ユニットのドーベン・ウルフが非常に強力。 これらのユニット/パイロットと、バウに乗せたグレミーでスタックを組むと隊列入れ替えも含めほぼ無敵なので、数と性能に勝る敵量産機を消滅させつつ丁寧に育ててやりたい。 なお、バウは間接攻撃出来ないので、ハンマハンマにオウギュストやグレミーなど射撃の高いパイロットを乗せ、射程2火力を重点的に強化して戦うやり方もある。 盾持ちの機体が運動性/耐久共にやや心許ないハンマハンマだけになってしまうため、バウを使った場合に比べて撃たれ弱いのが欠点。敵に攻撃された際は防御を選ぶといいだろう。 地上ではファンネル等が発動せず、ドーベンウルフもSFS形態にはなれないのでやや扱いにくくなるが、まとめてオデッサに降下させ、キリマンジャロの部隊にはジャブローを取らせると、資源収入が一気に増えて以後の展開が非常に楽になる。 そのまま攻め進み、先に地球全土を制圧すると良い(詳細後述) デフォルトで地上に配属されているパイロットはやや弱いが、誰であろうと乗せるだけで機体性能は上がる。 個人的なおすすめはドワッジなどを何機か資源用に潰し、1ターン目にバウを6機生産して地上の全パイロットに与えるプレイ。量産型バウやガゾウム+パイロットでも十分勝ち進めるが、補充が発生すると財政を圧迫するため、割と早い段階で元がとれる。 これらの機体は飛行形態でも対地/対水攻撃すら可能で万能だが、その場合の攻撃は副武器で行なわれるので火力は足りない。素直にズサを補佐に用いたい。 また、1ターン目から開発提案されているカプールは水中から射程2で対空攻撃が行える(しかも対空攻撃適性は○)ため、水上拠点占拠用ついでに、数部隊輸送機で連れていくと良い。SFS搭乗敵機を一方的に削り落せる。上陸時にも射程2の支援攻撃も行なえ万能。 宇宙の補佐用には開始時からシュツルム・ディアスが作れる。 こちらは地上での使い勝手はやや悪いものの(というかズサの使い勝手と性能が少々おかしい、良い意味で)、敵のズサや、割と早いうちから量産され始めるメタス改をアウトレンジで攻撃出来る射程3は貴重。 後者は攪乱膜やIフィールド機を活用すれば対処出来るが、前者は消耗戦になるときつい。 地上制圧が終盤になったら、もしくは全体を通してゆっくりプレイしているのなら数スタック分生産しておくと良い。 なお、本来主力なはずのガザ系は初期配備機以外の生産はお勧め出来ない。 間接攻撃も隣接攻撃もこなせるものの、全てもっと適した機体があり、コストも決して安くないため。 ガザCは性能/使い勝手共に厳しいため、初期機体は余裕が出て来たらガザDに改造を推奨。結構差が大きい。 開発に関して とりあえずMSを1上げるだけでドライセンのプランが降りてくる。 その後はMS25MA25を目指すことでサイコガンダムMK-Ⅱや量産型バウが手に入る。 MS26でザクⅢ改も開発出来、イベント開発可能な機体も含めて最後まで戦い抜ける機体が指揮官機/量産機共にほんの少しの投資で揃う。 レウルーラが作れない本シナリオでは、基礎技術が初期レベル以上必要なユニットがサダラーンとギラ・ドーガ&その派生機しかなく、基礎が30必要なメッサーを作れなくてもいいのなら、どちらも必要基礎技術は25で済むので、それ以上投資しなくてもいい。 ギラ・ドーガは軽減条件を複数満たせる関係で基礎25の他、MS26、MA25で済むのでかなりお手軽で済む。 やや極端だが、それらの開発を切り捨てて最初から基礎に一切投資しないやり方もある。財政的には大分楽になるし、各1段階しか投資出来ない予算でも2ターンに1回MSとMAに2段階目の投資が可能になるので、新兵器が揃うのが早い。 地球を先に制圧する理由 このシナリオに限らないのだが、自分/敵の全ての本拠地が宇宙にあるシナリオは先に地球全土を制圧すると展開がもの凄く楽になる。理由はいくつかあるが 1.収入面。ジャブローやオデッサを筆頭に、各重要拠点は資金/資源共に生産量が大きいエリアが多く、通常エリア分も塵も積もれば山となりで、地味に有り難い。 2.戦闘の手間と地形バリエーション。地上は絶対エリア数とそれぞれの隣接エリアが多く、水辺や苦手機体の多い山など面倒が多いが、先に地上を落としてしまえばそれらの為の水陸両用機の用意や、移動の為のSFS変形など余計な事をしなくて済む。宇宙でのバウも可変したほうが移動力は上がるが、それはまた別の話。 3.戦闘難易度。敵は保有している重要拠点総数が多いうちは、守りもまだ甘いので、数部隊~10数部隊しかいない事が多い。パイロット付バウや、ズサで一気にねじこめば1ターンで勝ち進める事も珍しくなく、その場で回復出来るのでターン数の削減にも繋がる。 逆に、敵は重要拠点数が減ると防備を固めていくが、このシナリオのように「宇宙だと生きる機体/パイロット」が揃っている場合はかえって与しやすい。 イベント選択(後述)次第ではNTパイロットが大量に追加、クィン・マンサの開発プランも手に入るので強力な多数の敵を相手に、圧倒的性能で勝利する楽しみを味わえる。 4.封鎖の問題。地球上と宇宙は移動にそれぞれ降下/打ち上げが必要なので、仮に100機の地上用/地上使用可能機体を敵が揃えていても、降下可能な艦船の搭載量以上は降りてこられない。この結果、降下ポイントの兵力はあまり多くなくてもまず攻めてこない(hellは除く)。この理由から、抑える降下ポイントは地上にする事。余った水陸両用機などは廃棄せず、降下ポイントの門番役を果たして貰うと良い。上空の部隊数があまりに多くなるようなら、様子を見て、突入可能艦船が多数あるなら破壊しておけば安全を確保し続けられる。 宇宙は重要拠点と2つの敵が近くにひしめいているので、序盤をどう展開すべきか難しい。グレミー隊で攻めれば時計回りに重要拠点を確保し続ける事も出来るが、それをやってしまうと地上戦闘の難易度が跳ね上がってしまう。 周辺コロニーの収入は地上全体の収入と比べるとそう多くもないので、地上制圧を終えるまでアクシズに引きこもり敵同士の小競り合いを誘発させる手もあるが、侵攻用に優秀な機体を連れて行っても、そこそこの兵器/兵力がまだ十分残るので、そこまで極端に走るのももったいない。 ある程度の勢力を維持するなら、とりあえず、ア・バオア・クーだけは即座に占領してアクシズの出口を封鎖しておいたほうがいい。 幸いエゥーゴのグラナダとアクシズのサイド3が近いので、双方隣接相手を意識して部隊を配備するので、膨れ上がった部隊が総力でこちらに向かってくる事はあまりない。 ここを取らないでいると守らなければならないエリアが2つになるのでいろいろ厳しくなる。 防衛は攻め込まれないだけの戦力を置いておくのが一番楽なものの、開始時の資金/資源ではMSの追加生産は困難なので、財政が圧迫される。 負担少なく防衛をしたかったら、バウ3機を生産、配備しておくと良い。(パイロットを乗せるのは1機で十分)地上用のバウも含めて序盤に生産するには廃棄が必要だが、量産機を失うことを考えれば元がとれる。 こうすると向こうが攻め気の時も投入してくるユニット数が少ないので、戦闘難易度が低く、防衛に取られる兵器も少なめで、ズサなどを全て侵攻に回せるため楽になる。 ただし、時々ハマーンや、ゲーマルクに乗ったキャラなど、とても勝てない兵器とパイロットが仕掛けてくる事もある。その場合は無理せず後退したほうがいい。3機共にパイロットを配備して出直すか、本隊が戻るまで耐える事。無理かもしれない相手に無理な戦闘を行なうと、全てを失う可能性がある。 警戒すべき敵ユニット 地上だとZプラスA1が非常に危険。無人ならどうという事もないのだが、/ARに当人が乗っている確率が妙に高い。ミノフスキー粒子を濃いめに撒いていても運が悪いとガルダやエンドラが飛行形態単機の突撃で落とされる事もある。 自分も使えるズサ、カプールも射程2で高威力。パイロット配備機の隣接攻撃+支援攻撃で可能な限り補充/被撃墜を避けて倒したい。 射程1のドライセンもこちらが地上にいる時に攻撃されると、高威力の格闘攻撃で大ダメージを受けたり、壊滅させられる事も。SFSに乗っている状態のうちに攻撃すると良い。この形態なら運動性は下がるし、格闘攻撃も行なわれない。射程2の空中から仕掛けると低命中低威力のサブウェポンで反撃してくれるので、こちらの被害を抑えて相手に大打撃を与えられる。 量産型バウは更に厄介な相手だが、こちらも飛行形態の時に袋だたきにすれば簡単に落せる。盾を失い運動性も下がるので、変形しているうちがチャンスと思おう。 宇宙では言うまでもなくキュベレイとZZガンダム。 キュベレイはハマーンが乗っていると危険だし、ZZは砲撃可能機体なのでこちらが並んでいるとしっかり撃ってくる。 後者の変形形態であるGフォートレスはあまり見ないので識別し難いが、見慣れない機体が先行してきたら注意したい。プレイヤーさながら変形 砲撃のコンボをされるとかなり痛い。量産機は消滅しかねないし、場合によっては指揮官機ですら落とされる。 また、一部初期配置や、アクシズがしばしば生産するビグ・ザムの前に並ぶのもNG。 通常兵器では地上と被るがドライセンや量産型バウがかなり堅く、嫌な相手。 バウのほうは宇宙でも飛行形態になって先行してくれる事はあるので、その時に攻撃出来るなら一気に落としたい。 リゲルグも油断していると一瞬で張り付かれる。変形機能がないのに補給ライン外を5、ライン上を10ともの凄い速度で突撃してくる。当然運動性も攻撃力も下がらず、格闘攻撃も受ける。ツノ付きゲルググのシルエットが敵ターンに突出してきたらまずこの機体。パイロット搭乗率も高いので、戦艦の位置取りには要注意。 メタス改はズサの1.5倍の攻撃力を持つとんでも機体だが、ビーム兵器主体なので対処はし易い。 間違っても量産機同士でガチ勝負は避ける事。隣接攻撃で先手を取ってもかなりの被害を受ける。 50ターンイベント アライメント20%以下で強化人間開発計画が提案される。 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クィン・マンサの開発プラン入手。50ターンちょうどではなく、それ以降であればいつでも実現可能。また実行すると更にアライメントが低下しアライメントが0になる。(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生する。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来る。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め易いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 1ターン目に資金か資源の徴収を行い、次のターンで情報統制すれば最短64ターンで3人全員加入してくる。 イベント加入キャラがあるせいか、アライメント加入キャラがどちらも敵勢力の片方を撃破しなければ加入せず、意図的に偏った攻撃を繰り返さない限り片方を撃破した時にはもう片方も壊滅しているので、使える時間が少ないのが残念。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。 ただ、テムレイ編でも開発出来るので、無理に本シナリオで全開発を目指す必要はない。